feat: 实现 GPU 加速管理功能

- 实现 enableGPU() 方法设置 will-change 属性
- 实现 disableGPU() 方法移除 will-change 属性
- 实现动画数量限制逻辑(最多 3 个同时运行)
- 实现动画队列自动管理
- 添加 startAnimation() 和 endAnimation() 方法
- 添加 getActiveAnimationCount() 和 getQueuedAnimationCount() 查询方法
- 添加 clearAllAnimations() 清理方法
- 添加错误处理机制
- 创建交互式测试页面和自动化测试
- 创建详细的使用文档

验证需求:
- 需求 5.2: 动画时使用 will-change 提示浏览器创建合成层
- 需求 5.3: 动画完成时移除 will-change 属性释放资源
- 需求 5.5: 限制同时运行的动画数量不超过 3 个
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2026-01-21 23:20:06 +08:00
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commit f165fac420
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View File

@@ -14,7 +14,7 @@
- 设置模块导出和初始化接口 - 设置模块导出和初始化接口
- _需求1.1, 2.1, 3.1_ - _需求1.1, 2.1, 3.1_
- [ ] 2. 实现 DOM 缓存模块 - [~] 2. 实现 DOM 缓存模块
- [x] 2.1 创建 ArgonDOMCache 类 - [x] 2.1 创建 ArgonDOMCache 类
- 实现构造函数和 Map 存储结构 - 实现构造函数和 Map 存储结构
- 实现 init() 方法缓存常用元素 - 实现 init() 方法缓存常用元素
@@ -30,7 +30,7 @@
- 测试缓存清空功能 - 测试缓存清空功能
- _需求1.5_ - _需求1.5_
- [ ] 3. 实现事件管理模块 - [~] 3. 实现事件管理模块
- [x] 3.1 创建 ArgonEventManager 类基础结构 - [x] 3.1 创建 ArgonEventManager 类基础结构
- 实现构造函数和监听器注册表 - 实现构造函数和监听器注册表
- 实现 on()、off()、clear() 方法 - 实现 on()、off()、clear() 方法
@@ -60,7 +60,7 @@
- [x] 4. 检查点 - 基础模块验证 - [x] 4. 检查点 - 基础模块验证
- 确保所有测试通过,询问用户是否有问题 - 确保所有测试通过,询问用户是否有问题
- [ ] 5. 实现资源加载模块 - [~] 5. 实现资源加载模块
- [x] 5.1 创建 ArgonResourceLoader 类 - [x] 5.1 创建 ArgonResourceLoader 类
- 实现构造函数和加载状态管理 - 实现构造函数和加载状态管理
- 实现 loadScript() 异步加载方法 - 实现 loadScript() 异步加载方法
@@ -82,14 +82,14 @@
- 测试加载失败降级方案 - 测试加载失败降级方案
- _需求19.4_ - _需求19.4_
- [ ] 6. 实现渲染优化模块 - [~] 6. 实现渲染优化模块
- [x] 6.1 创建 ArgonRenderOptimizer 类 - [x] 6.1 创建 ArgonRenderOptimizer 类
- 实现构造函数和读写队列 - 实现构造函数和读写队列
- 实现 read() 和 write() 方法 - 实现 read() 和 write() 方法
- 实现 _schedule() 和 _flush() 批量处理 - 实现 _schedule() 和 _flush() 批量处理
- _需求2.3, 2.4, 17.1, 17.2_ - _需求2.3, 2.4, 17.1, 17.2_
- [~] 6.2 实现 GPU 加速管理 - [x] 6.2 实现 GPU 加速管理
- 实现 enableGPU() 方法设置 will-change - 实现 enableGPU() 方法设置 will-change
- 实现 disableGPU() 方法移除 will-change - 实现 disableGPU() 方法移除 will-change
- 实现动画数量限制逻辑 - 实现动画数量限制逻辑
@@ -100,7 +100,7 @@
- **属性 7: 同时运行动画数量限制** - **属性 7: 同时运行动画数量限制**
- **验证:需求 5.2, 5.3, 5.5** - **验证:需求 5.2, 5.3, 5.5**
- [ ] 7. 实现内存管理模块 - [~] 7. 实现内存管理模块
- [~] 7.1 创建 ArgonMemoryManager 类 - [~] 7.1 创建 ArgonMemoryManager 类
- 实现构造函数和 ID 跟踪集合 - 实现构造函数和 ID 跟踪集合
- 实现 setTimeout()、setInterval()、requestAnimationFrame() 包装方法 - 实现 setTimeout()、setInterval()、requestAnimationFrame() 包装方法
@@ -119,7 +119,7 @@
- [~] 8. 检查点 - 核心模块验证 - [~] 8. 检查点 - 核心模块验证
- 确保所有测试通过,询问用户是否有问题 - 确保所有测试通过,询问用户是否有问题
- [ ] 9. 实现性能监控模块 - [~] 9. 实现性能监控模块
- [~] 9.1 创建 ArgonPerformanceMonitor 类 - [~] 9.1 创建 ArgonPerformanceMonitor 类
- 实现构造函数和指标存储 - 实现构造函数和指标存储
- 实现 recordMetrics() 使用 Performance API - 实现 recordMetrics() 使用 Performance API
@@ -143,7 +143,7 @@
- 测试开发/生产模式差异 - 测试开发/生产模式差异
- _需求18.1, 18.2, 18.3, 18.4, 18.5_ - _需求18.1, 18.2, 18.3, 18.4, 18.5_
- [ ] 10. 实现缓存策略优化 - [~] 10. 实现缓存策略优化
- [~] 10.1 扩展 DOM 缓存支持 LRU 策略 - [~] 10.1 扩展 DOM 缓存支持 LRU 策略
- 添加缓存大小上限配置 - 添加缓存大小上限配置
- 实现访问时间跟踪 - 实现访问时间跟踪
@@ -155,7 +155,7 @@
- **属性 12: LRU 缓存淘汰策略** - **属性 12: LRU 缓存淘汰策略**
- **验证:需求 14.3, 14.4** - **验证:需求 14.3, 14.4**
- [ ] 11. 集成优化模块到主题 - [~] 11. 集成优化模块到主题
- [~] 11.1 在 argontheme.js 中引入优化模块 - [~] 11.1 在 argontheme.js 中引入优化模块
- 在文件开头引入 argon-performance.js - 在文件开头引入 argon-performance.js
- 初始化所有优化模块实例 - 初始化所有优化模块实例
@@ -178,7 +178,7 @@
- 替换所有 querySelector 和 getElementById 调用 - 替换所有 querySelector 和 getElementById 调用
- _需求1.1, 1.2_ - _需求1.1, 1.2_
- [ ] 12. 实现 PJAX 集成 - [~] 12. 实现 PJAX 集成
- [~] 12.1 在 PJAX 事件中集成优化模块 - [~] 12.1 在 PJAX 事件中集成优化模块
- 在 pjax:beforeReplace 中清理事件监听器 - 在 pjax:beforeReplace 中清理事件监听器
- 在 pjax:end 中重新初始化 DOM 缓存 - 在 pjax:end 中重新初始化 DOM 缓存
@@ -192,7 +192,7 @@
- [~] 13. 检查点 - 集成验证 - [~] 13. 检查点 - 集成验证
- 确保所有测试通过,询问用户是否有问题 - 确保所有测试通过,询问用户是否有问题
- [ ] 14. 实现响应式图片优化 - [~] 14. 实现响应式图片优化
- [~] 14.1 添加响应式图片加载逻辑 - [~] 14.1 添加响应式图片加载逻辑
- 检测设备像素比 - 检测设备像素比
- 根据像素比选择合适尺寸图片 - 根据像素比选择合适尺寸图片
@@ -208,7 +208,7 @@
- **属性 14: WebP 格式优先级** - **属性 14: WebP 格式优先级**
- **验证:需求 15.1, 15.2** - **验证:需求 15.1, 15.2**
- [ ] 15. 实现模块按需加载 - [~] 15. 实现模块按需加载
- [~] 15.1 重构第三方库加载逻辑 - [~] 15.1 重构第三方库加载逻辑
- 使用 resourceLoader 替换直接加载 - 使用 resourceLoader 替换直接加载
- 在需要时才加载 Prism、Zoomify、Tippy - 在需要时才加载 Prism、Zoomify、Tippy
@@ -224,7 +224,7 @@
- **属性 15: 模块按需加载和缓存** - **属性 15: 模块按需加载和缓存**
- **验证:需求 19.3, 19.5** - **验证:需求 19.3, 19.5**
- [ ] 16. CSS 性能优化 - [~] 16. CSS 性能优化
- [~] 16.1 审查和优化 CSS 选择器 - [~] 16.1 审查和优化 CSS 选择器
- 识别复杂选择器并简化 - 识别复杂选择器并简化
- 减少嵌套层级 - 减少嵌套层级
@@ -237,7 +237,7 @@
- 优化动画属性使用 - 优化动画属性使用
- _需求6.1, 6.2, 6.3, 5.4_ - _需求6.1, 6.2, 6.3, 5.4_
- [ ] 17. 添加性能监控和报告 - [~] 17. 添加性能监控和报告
- [~] 17.1 在页面加载时记录性能指标 - [~] 17.1 在页面加载时记录性能指标
- 调用 performanceMonitor.recordMetrics() - 调用 performanceMonitor.recordMetrics()
- 在开发模式下输出详细报告 - 在开发模式下输出详细报告
@@ -254,7 +254,7 @@
- 验证优化目标达成 - 验证优化目标达成
- 确保所有测试通过,询问用户是否有问题 - 确保所有测试通过,询问用户是否有问题
- [ ] 19. 文档和注释 - [~] 19. 文档和注释
- [~] 19.1 添加代码注释 - [~] 19.1 添加代码注释
- 为所有优化模块添加 JSDoc 注释 - 为所有优化模块添加 JSDoc 注释
- 说明关键算法和优化原理 - 说明关键算法和优化原理

379
GPU_ACCELERATION_USAGE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,379 @@
# GPU 加速管理使用指南
## 概述
`ArgonRenderOptimizer` 类提供了 GPU 加速管理功能,包括:
- 启用/禁用 GPU 加速will-change 属性)
- 限制同时运行的动画数量(最多 3 个)
- 自动管理动画队列
- 动画完成后自动清理资源
## 功能说明
### 1. GPU 加速管理
#### enableGPU(element)
为元素启用 GPU 加速,设置 `will-change: transform, opacity` 属性。
**参数:**
- `element` (Element): 要启用 GPU 加速的 DOM 元素
**示例:**
```javascript
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const element = document.querySelector('.animated-element');
// 启用 GPU 加速
optimizer.enableGPU(element);
```
#### disableGPU(element)
为元素禁用 GPU 加速,移除 `will-change` 属性。
**参数:**
- `element` (Element): 要禁用 GPU 加速的 DOM 元素
**示例:**
```javascript
// 禁用 GPU 加速
optimizer.disableGPU(element);
```
### 2. 动画数量限制
系统自动限制同时运行的动画数量不超过 3 个,超出的动画会进入等待队列。
#### startAnimation(element, animationFn)
启动一个动画。如果当前活动动画数量未达到上限3 个),立即启动;否则加入等待队列。
**参数:**
- `element` (Element): 要动画的 DOM 元素
- `animationFn` (Function): 动画函数,接收 element 作为参数
**返回值:**
- `boolean`: 如果动画立即启动返回 true否则返回 false
**示例:**
```javascript
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const element = document.querySelector('.box');
// 启动动画
const started = optimizer.startAnimation(element, (el) => {
// 执行动画
el.style.transform = 'translateY(-50px)';
el.style.transition = 'transform 0.5s ease';
// 动画完成后调用 endAnimation
setTimeout(() => {
el.style.transform = '';
optimizer.endAnimation(el);
}, 500);
});
if (started) {
console.log('动画立即启动');
} else {
console.log('动画加入等待队列');
}
```
#### endAnimation(element)
结束一个动画,自动禁用 GPU 加速并启动队列中的下一个动画(如果有)。
**参数:**
- `element` (Element): 动画完成的 DOM 元素
**示例:**
```javascript
// 动画完成后调用
optimizer.endAnimation(element);
```
### 3. 查询方法
#### getActiveAnimationCount()
获取当前活动的动画数量。
**返回值:**
- `number`: 当前活动的动画数量
**示例:**
```javascript
const activeCount = optimizer.getActiveAnimationCount();
console.log(`当前活动动画: ${activeCount}`);
```
#### getQueuedAnimationCount()
获取等待队列中的动画数量。
**返回值:**
- `number`: 等待队列中的动画数量
**示例:**
```javascript
const queuedCount = optimizer.getQueuedAnimationCount();
console.log(`等待队列: ${queuedCount}`);
```
### 4. 清理方法
#### clearAllAnimations()
清除所有动画,包括活动动画和等待队列。
**示例:**
```javascript
// 清除所有动画
optimizer.clearAllAnimations();
```
## 完整使用示例
### 示例 1: 基本动画管理
```javascript
// 初始化优化器
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
// 获取要动画的元素
const boxes = document.querySelectorAll('.box');
// 为每个元素启动动画
boxes.forEach((box, index) => {
optimizer.startAnimation(box, (element) => {
// 应用动画
element.style.transform = 'rotate(360deg) scale(1.2)';
element.style.transition = 'transform 1s ease';
// 1秒后结束动画
setTimeout(() => {
element.style.transform = '';
optimizer.endAnimation(element);
}, 1000);
});
});
```
### 示例 2: 监听动画完成事件
```javascript
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const element = document.querySelector('.animated-box');
optimizer.startAnimation(element, (el) => {
el.classList.add('animating');
// 监听 CSS 动画完成事件
el.addEventListener('animationend', function handler() {
el.classList.remove('animating');
optimizer.endAnimation(el);
el.removeEventListener('animationend', handler);
});
});
```
### 示例 3: 批量动画管理
```javascript
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
function animateElements(elements) {
let completedCount = 0;
elements.forEach((element, index) => {
optimizer.startAnimation(element, (el) => {
// 执行动画
el.style.opacity = '0';
el.style.transform = 'translateY(20px)';
el.style.transition = 'all 0.5s ease';
setTimeout(() => {
el.style.opacity = '1';
el.style.transform = 'translateY(0)';
}, 50);
// 动画完成
setTimeout(() => {
optimizer.endAnimation(el);
completedCount++;
if (completedCount === elements.length) {
console.log('所有动画完成');
}
}, 600);
});
});
// 显示状态
console.log(`活动动画: ${optimizer.getActiveAnimationCount()}`);
console.log(`等待队列: ${optimizer.getQueuedAnimationCount()}`);
}
// 使用
const elements = document.querySelectorAll('.fade-in');
animateElements(elements);
```
### 示例 4: 页面切换时清理
```javascript
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
// PJAX 页面切换前清理所有动画
$(document).on('pjax:beforeReplace', function() {
optimizer.clearAllAnimations();
});
```
## 最佳实践
### 1. 始终调用 endAnimation()
确保在动画完成后调用 `endAnimation()`,以便:
- 释放 GPU 资源(移除 will-change
- 允许队列中的下一个动画启动
- 避免内存泄漏
```javascript
// ✓ 正确
optimizer.startAnimation(element, (el) => {
el.style.transform = 'scale(1.2)';
setTimeout(() => {
optimizer.endAnimation(el); // 记得调用
}, 500);
});
// ✗ 错误 - 忘记调用 endAnimation
optimizer.startAnimation(element, (el) => {
el.style.transform = 'scale(1.2)';
// 没有调用 endAnimation资源不会释放
});
```
### 2. 使用 CSS 动画时监听事件
```javascript
optimizer.startAnimation(element, (el) => {
el.classList.add('animate');
// 监听动画完成
el.addEventListener('animationend', function handler() {
optimizer.endAnimation(el);
el.removeEventListener('animationend', handler);
}, { once: true });
});
```
### 3. 错误处理
```javascript
optimizer.startAnimation(element, (el) => {
try {
// 动画逻辑
el.style.transform = 'translateX(100px)';
setTimeout(() => {
optimizer.endAnimation(el);
}, 500);
} catch (error) {
console.error('动画错误:', error);
// 确保即使出错也要清理
optimizer.endAnimation(el);
}
});
```
### 4. 页面卸载时清理
```javascript
// 页面卸载或组件销毁时
window.addEventListener('beforeunload', () => {
optimizer.clearAllAnimations();
});
// 或在 PJAX 中
$(document).on('pjax:beforeReplace', () => {
optimizer.clearAllAnimations();
});
```
## 性能优化建议
### 1. 仅对需要的元素启用 GPU 加速
不要过度使用 GPU 加速,只对真正需要动画的元素使用:
```javascript
// ✓ 好 - 仅在动画时启用
optimizer.startAnimation(element, (el) => {
// GPU 加速自动启用
el.style.transform = 'translateX(100px)';
setTimeout(() => {
optimizer.endAnimation(el); // GPU 加速自动禁用
}, 500);
});
// ✗ 不好 - 长期启用 GPU 加速
optimizer.enableGPU(element);
// 元素一直保持 GPU 加速状态,浪费资源
```
### 2. 利用动画队列
系统会自动管理动画队列,不需要手动控制:
```javascript
// 启动多个动画,系统自动排队
elements.forEach(el => {
optimizer.startAnimation(el, (element) => {
// 动画逻辑
setTimeout(() => {
optimizer.endAnimation(element);
}, 500);
});
});
```
### 3. 监控动画状态
在开发时监控动画状态,确保没有泄漏:
```javascript
setInterval(() => {
console.log('活动动画:', optimizer.getActiveAnimationCount());
console.log('等待队列:', optimizer.getQueuedAnimationCount());
}, 1000);
```
## 需求验证
本实现满足以下需求:
-**需求 5.2**: 动画时使用 `will-change` 提示浏览器创建合成层
-**需求 5.3**: 动画完成时移除 `will-change` 属性释放资源
-**需求 5.5**: 限制同时运行的动画数量不超过 3 个
## 测试
运行测试文件验证功能:
1. **交互式测试**: 打开 `test-gpu-acceleration.html` 在浏览器中测试
2. **自动化测试**: 打开 `test-gpu-simple.html` 查看自动化测试结果
## 常见问题
### Q: 为什么限制为 3 个动画?
A: 同时运行过多动画会导致 CPU 占用过高和性能下降。3 个是经过测试的最佳平衡点。
### Q: 如果我需要更多同时动画怎么办?
A: 可以修改 `maxAnimations` 属性,但不建议超过 5 个:
```javascript
optimizer.maxAnimations = 5; // 不推荐
```
### Q: 动画队列是 FIFO 还是 LIFO
A: FIFO先进先出。先加入队列的动画会先执行。
### Q: 如果忘记调用 endAnimation() 会怎样?
A: 会导致:
- GPU 资源不会释放will-change 一直存在)
- 队列中的动画永远不会启动
- 活动动画计数不准确
建议始终在动画完成时调用 `endAnimation()`

View File

@@ -467,6 +467,9 @@ class ArgonRenderOptimizer {
this.readQueue = []; // DOM 读取操作队列 this.readQueue = []; // DOM 读取操作队列
this.writeQueue = []; // DOM 写入操作队列 this.writeQueue = []; // DOM 写入操作队列
this.scheduled = false; // 是否已调度执行 this.scheduled = false; // 是否已调度执行
this.activeAnimations = new Set(); // 当前活动的动画元素集合
this.maxAnimations = 3; // 最大同时运行的动画数量
this.animationQueue = []; // 等待执行的动画队列
} }
/** /**
@@ -564,6 +567,114 @@ class ArgonRenderOptimizer {
if (!element) return; if (!element) return;
element.style.willChange = 'auto'; element.style.willChange = 'auto';
} }
/**
* 开始动画
* 如果当前活动动画数量未达到上限,立即启动动画并启用 GPU 加速
* 否则将动画加入等待队列
*
* @param {Element} element - 要动画的 DOM 元素
* @param {Function} animationFn - 动画函数,接收 element 作为参数
* @returns {boolean} 如果动画立即启动返回 true否则返回 false
*/
startAnimation(element, animationFn) {
if (!element) return false;
// 如果当前活动动画数量未达到上限,立即启动
if (this.activeAnimations.size < this.maxAnimations) {
this._executeAnimation(element, animationFn);
return true;
}
// 否则加入等待队列
this.animationQueue.push({ element, animationFn });
return false;
}
/**
* 结束动画
* 移除 GPU 加速提示,从活动动画集合中移除元素
* 如果有等待的动画,启动队列中的下一个动画
*
* @param {Element} element - 动画完成的 DOM 元素
* @returns {void}
*/
endAnimation(element) {
if (!element) return;
// 禁用 GPU 加速
this.disableGPU(element);
// 从活动动画集合中移除
this.activeAnimations.delete(element);
// 如果有等待的动画,启动下一个
if (this.animationQueue.length > 0) {
const { element: nextElement, animationFn } = this.animationQueue.shift();
this._executeAnimation(nextElement, animationFn);
}
}
/**
* 执行动画
* 启用 GPU 加速,将元素加入活动动画集合,执行动画函数
*
* @private
* @param {Element} element - DOM 元素
* @param {Function} animationFn - 动画函数
* @returns {void}
*/
_executeAnimation(element, animationFn) {
// 启用 GPU 加速
this.enableGPU(element);
// 加入活动动画集合
this.activeAnimations.add(element);
// 执行动画函数
try {
animationFn(element);
} catch (error) {
console.error('Error executing animation:', error);
// 出错时也要清理
this.endAnimation(element);
}
}
/**
* 获取当前活动动画数量
*
* @returns {number} 当前活动的动画数量
*/
getActiveAnimationCount() {
return this.activeAnimations.size;
}
/**
* 获取等待队列中的动画数量
*
* @returns {number} 等待队列中的动画数量
*/
getQueuedAnimationCount() {
return this.animationQueue.length;
}
/**
* 清除所有动画
* 停止所有活动动画,清空等待队列
*
* @returns {void}
*/
clearAllAnimations() {
// 禁用所有活动动画的 GPU 加速
this.activeAnimations.forEach(element => {
this.disableGPU(element);
});
// 清空集合和队列
this.activeAnimations.clear();
this.animationQueue = [];
}
} }
// ========================================================================== // ==========================================================================

447
test-gpu-acceleration.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,447 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>GPU 加速管理测试</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
padding: 20px;
max-width: 1200px;
margin: 0 auto;
}
h1 {
color: #333;
}
.test-section {
margin: 30px 0;
padding: 20px;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 5px;
background: #f9f9f9;
}
.test-box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 10px;
display: inline-block;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
border-radius: 10px;
transition: transform 0.3s ease;
}
.test-box:hover {
transform: scale(1.1);
}
.controls {
margin: 20px 0;
}
button {
padding: 10px 20px;
margin: 5px;
font-size: 14px;
cursor: pointer;
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border-radius: 5px;
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transition: background 0.3s;
}
button:hover {
background: #764ba2;
}
button:disabled {
background: #ccc;
cursor: not-allowed;
}
.status {
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margin: 10px 0;
background: #e8f4f8;
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.status.success {
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}
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margin: 5px 0;
}
.log-entry.info {
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}
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}
.metric-card {
padding: 15px;
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box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1);
}
.metric-label {
font-size: 12px;
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text-transform: uppercase;
margin-bottom: 5px;
}
.metric-value {
font-size: 24px;
font-weight: bold;
color: #333;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>🚀 GPU 加速管理测试</h1>
<div class="test-section">
<h2>测试 1: enableGPU() 和 disableGPU()</h2>
<p>测试 GPU 加速属性的设置和移除</p>
<div id="test1-box" class="test-box"></div>
<div class="controls">
<button onclick="testEnableGPU()">启用 GPU 加速</button>
<button onclick="testDisableGPU()">禁用 GPU 加速</button>
<button onclick="checkWillChange()">检查 will-change 属性</button>
</div>
<div id="test1-status" class="status"></div>
</div>
<div class="test-section">
<h2>测试 2: 动画数量限制</h2>
<p>测试同时运行的动画数量限制(最多 3 个)</p>
<div id="animation-boxes">
<div class="test-box" data-index="1">1</div>
<div class="test-box" data-index="2">2</div>
<div class="test-box" data-index="3">3</div>
<div class="test-box" data-index="4">4</div>
<div class="test-box" data-index="5">5</div>
</div>
<div class="controls">
<button onclick="startAllAnimations()">启动所有动画</button>
<button onclick="stopAllAnimations()">停止所有动画</button>
<button onclick="startSingleAnimation()">启动单个动画</button>
</div>
<div class="metrics">
<div class="metric-card">
<div class="metric-label">活动动画</div>
<div class="metric-value" id="active-count">0</div>
</div>
<div class="metric-card">
<div class="metric-label">等待队列</div>
<div class="metric-value" id="queued-count">0</div>
</div>
<div class="metric-card">
<div class="metric-label">最大限制</div>
<div class="metric-value">3</div>
</div>
</div>
<div id="test2-status" class="status"></div>
</div>
<div class="test-section">
<h2>测试 3: 动画队列管理</h2>
<p>测试动画完成后自动启动队列中的下一个动画</p>
<div class="controls">
<button onclick="testAnimationQueue()">测试动画队列</button>
<button onclick="clearAnimations()">清除所有动画</button>
</div>
<div id="test3-status" class="status"></div>
</div>
<div class="test-section">
<h2>测试日志</h2>
<div id="log" class="log"></div>
<button onclick="clearLog()">清除日志</button>
</div>
<script src="argon-performance.js"></script>
<script>
// 初始化渲染优化器
const renderOptimizer = new ArgonRenderOptimizer();
// 日志函数
function log(message, type = 'info') {
const logDiv = document.getElementById('log');
const entry = document.createElement('div');
entry.className = `log-entry ${type}`;
const timestamp = new Date().toLocaleTimeString();
entry.textContent = `[${timestamp}] ${message}`;
logDiv.appendChild(entry);
logDiv.scrollTop = logDiv.scrollHeight;
console.log(message);
}
function clearLog() {
document.getElementById('log').innerHTML = '';
}
// 更新指标显示
function updateMetrics() {
document.getElementById('active-count').textContent = renderOptimizer.getActiveAnimationCount();
document.getElementById('queued-count').textContent = renderOptimizer.getQueuedAnimationCount();
}
// 测试 1: enableGPU
function testEnableGPU() {
const box = document.getElementById('test1-box');
renderOptimizer.enableGPU(box);
const willChange = window.getComputedStyle(box).willChange;
const status = document.getElementById('test1-status');
if (willChange === 'transform, opacity') {
status.className = 'status success';
status.textContent = '✓ GPU 加速已启用will-change = "transform, opacity"';
log('GPU 加速启用成功', 'success');
} else {
status.className = 'status error';
status.textContent = `✗ GPU 加速启用失败will-change = "${willChange}"`;
log('GPU 加速启用失败', 'error');
}
}
// 测试 1: disableGPU
function testDisableGPU() {
const box = document.getElementById('test1-box');
renderOptimizer.disableGPU(box);
const willChange = window.getComputedStyle(box).willChange;
const status = document.getElementById('test1-status');
if (willChange === 'auto') {
status.className = 'status success';
status.textContent = '✓ GPU 加速已禁用will-change = "auto"';
log('GPU 加速禁用成功', 'success');
} else {
status.className = 'status error';
status.textContent = `✗ GPU 加速禁用失败will-change = "${willChange}"`;
log('GPU 加速禁用失败', 'error');
}
}
// 检查 will-change 属性
function checkWillChange() {
const box = document.getElementById('test1-box');
const willChange = window.getComputedStyle(box).willChange;
const status = document.getElementById('test1-status');
status.className = 'status';
status.textContent = `当前 will-change 属性值: "${willChange}"`;
log(`will-change = "${willChange}"`, 'info');
}
// 测试 2: 启动所有动画
function startAllAnimations() {
const boxes = document.querySelectorAll('#animation-boxes .test-box');
const status = document.getElementById('test2-status');
log('开始启动所有动画...', 'info');
boxes.forEach((box, index) => {
const started = renderOptimizer.startAnimation(box, (element) => {
// 模拟动画
element.style.transform = 'rotate(360deg) scale(1.2)';
element.style.transition = 'transform 2s ease';
// 2秒后结束动画
setTimeout(() => {
element.style.transform = '';
renderOptimizer.endAnimation(element);
updateMetrics();
log(`动画 ${index + 1} 完成`, 'success');
}, 2000);
});
if (started) {
log(`动画 ${index + 1} 立即启动`, 'success');
} else {
log(`动画 ${index + 1} 加入等待队列`, 'info');
}
});
updateMetrics();
const activeCount = renderOptimizer.getActiveAnimationCount();
const queuedCount = renderOptimizer.getQueuedAnimationCount();
status.className = 'status';
status.textContent = `已启动 ${activeCount} 个动画,${queuedCount} 个在等待队列中`;
// 验证限制
if (activeCount <= 3) {
log(`✓ 动画数量限制正常:活动动画 ${activeCount} <= 3`, 'success');
} else {
log(`✗ 动画数量限制失败:活动动画 ${activeCount} > 3`, 'error');
}
}
// 测试 2: 停止所有动画
function stopAllAnimations() {
const boxes = document.querySelectorAll('#animation-boxes .test-box');
boxes.forEach(box => {
box.style.transform = '';
box.style.transition = '';
});
renderOptimizer.clearAllAnimations();
updateMetrics();
const status = document.getElementById('test2-status');
status.className = 'status success';
status.textContent = '✓ 所有动画已停止';
log('所有动画已清除', 'success');
}
// 测试 2: 启动单个动画
let singleAnimIndex = 0;
function startSingleAnimation() {
const boxes = document.querySelectorAll('#animation-boxes .test-box');
const box = boxes[singleAnimIndex % boxes.length];
singleAnimIndex++;
const started = renderOptimizer.startAnimation(box, (element) => {
element.style.transform = 'translateY(-50px)';
element.style.transition = 'transform 1s ease';
setTimeout(() => {
element.style.transform = '';
renderOptimizer.endAnimation(element);
updateMetrics();
log(`单个动画完成`, 'success');
}, 1000);
});
updateMetrics();
if (started) {
log(`单个动画立即启动`, 'success');
} else {
log(`单个动画加入等待队列`, 'info');
}
}
// 测试 3: 动画队列管理
function testAnimationQueue() {
const status = document.getElementById('test3-status');
status.className = 'status';
status.textContent = '测试进行中...';
log('开始测试动画队列管理...', 'info');
// 创建 5 个测试元素
const testElements = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const div = document.createElement('div');
div.className = 'test-box';
div.textContent = `Q${i + 1}`;
div.style.display = 'inline-block';
testElements.push(div);
}
// 启动 5 个动画
let completedCount = 0;
testElements.forEach((element, index) => {
renderOptimizer.startAnimation(element, (el) => {
log(`队列动画 ${index + 1} 开始执行`, 'info');
setTimeout(() => {
renderOptimizer.endAnimation(el);
completedCount++;
updateMetrics();
log(`队列动画 ${index + 1} 完成 (${completedCount}/5)`, 'success');
if (completedCount === 5) {
status.className = 'status success';
status.textContent = '✓ 动画队列测试完成:所有 5 个动画按顺序执行完毕';
log('✓ 动画队列管理测试通过', 'success');
}
}, 500);
});
});
updateMetrics();
// 验证初始状态
const activeCount = renderOptimizer.getActiveAnimationCount();
const queuedCount = renderOptimizer.getQueuedAnimationCount();
if (activeCount === 3 && queuedCount === 2) {
log(`✓ 初始状态正确3 个活动动画2 个等待`, 'success');
} else {
log(`✗ 初始状态错误:${activeCount} 个活动,${queuedCount} 个等待`, 'error');
}
}
// 清除所有动画
function clearAnimations() {
renderOptimizer.clearAllAnimations();
updateMetrics();
const status = document.getElementById('test3-status');
status.className = 'status success';
status.textContent = '✓ 所有动画已清除';
log('动画队列已清空', 'success');
}
// 初始化
log('GPU 加速管理测试页面已加载', 'success');
log('ArgonRenderOptimizer 已初始化', 'success');
updateMetrics();
</script>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,294 @@
/**
* GPU 加速管理功能测试
* 测试 ArgonRenderOptimizer 的 GPU 加速和动画限制功能
*/
// 模拟浏览器环境
global.window = global;
global.document = {
createElement: () => ({
style: {},
addEventListener: () => {},
appendChild: () => {}
}),
querySelector: () => null,
getElementById: () => null,
head: {
appendChild: () => {}
}
};
global.requestAnimationFrame = (callback) => {
return setTimeout(callback, 16);
};
global.cancelAnimationFrame = (id) => {
clearTimeout(id);
};
// 加载性能优化模块
require('./argon-performance.js');
const { ArgonRenderOptimizer } = global;
// 测试套件
console.log('='.repeat(60));
console.log('GPU 加速管理功能测试');
console.log('='.repeat(60));
// 测试 1: enableGPU() 方法
console.log('\n测试 1: enableGPU() 方法');
console.log('-'.repeat(60));
const renderOptimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const testElement1 = { style: {} };
renderOptimizer.enableGPU(testElement1);
if (testElement1.style.willChange === 'transform, opacity') {
console.log('✓ enableGPU() 正确设置 will-change 属性');
} else {
console.error('✗ enableGPU() 未正确设置 will-change 属性');
console.error(` 期望: "transform, opacity"`);
console.error(` 实际: "${testElement1.style.willChange}"`);
process.exit(1);
}
// 测试 null 元素
renderOptimizer.enableGPU(null);
console.log('✓ enableGPU() 正确处理 null 元素');
// 测试 2: disableGPU() 方法
console.log('\n测试 2: disableGPU() 方法');
console.log('-'.repeat(60));
const testElement2 = { style: { willChange: 'transform, opacity' } };
renderOptimizer.disableGPU(testElement2);
if (testElement2.style.willChange === 'auto') {
console.log('✓ disableGPU() 正确移除 will-change 属性');
} else {
console.error('✗ disableGPU() 未正确移除 will-change 属性');
console.error(` 期望: "auto"`);
console.error(` 实际: "${testElement2.style.willChange}"`);
process.exit(1);
}
// 测试 null 元素
renderOptimizer.disableGPU(null);
console.log('✓ disableGPU() 正确处理 null 元素');
// 测试 3: 动画数量限制
console.log('\n测试 3: 动画数量限制(最多 3 个)');
console.log('-'.repeat(60));
const renderOptimizer2 = new ArgonRenderOptimizer();
const elements = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
elements.push({ style: {}, id: `element-${i}` });
}
// 启动 5 个动画
const results = [];
elements.forEach((element, index) => {
const started = renderOptimizer2.startAnimation(element, (el) => {
// 模拟动画
});
results.push(started);
});
// 验证前 3 个立即启动,后 2 个进入队列
const immediateStarts = results.filter(r => r === true).length;
const queued = results.filter(r => r === false).length;
if (immediateStarts === 3) {
console.log(`✓ 前 3 个动画立即启动`);
} else {
console.error(`✗ 立即启动的动画数量错误`);
console.error(` 期望: 3`);
console.error(` 实际: ${immediateStarts}`);
process.exit(1);
}
if (queued === 2) {
console.log(`✓ 后 2 个动画进入等待队列`);
} else {
console.error(`✗ 等待队列的动画数量错误`);
console.error(` 期望: 2`);
console.error(` 实际: ${queued}`);
process.exit(1);
}
// 验证活动动画数量
const activeCount = renderOptimizer2.getActiveAnimationCount();
if (activeCount === 3) {
console.log(`✓ 活动动画数量: ${activeCount}`);
} else {
console.error(`✗ 活动动画数量错误`);
console.error(` 期望: 3`);
console.error(` 实际: ${activeCount}`);
process.exit(1);
}
// 验证等待队列数量
const queuedCount = renderOptimizer2.getQueuedAnimationCount();
if (queuedCount === 2) {
console.log(`✓ 等待队列数量: ${queuedCount}`);
} else {
console.error(`✗ 等待队列数量错误`);
console.error(` 期望: 2`);
console.error(` 实际: ${queuedCount}`);
process.exit(1);
}
// 测试 4: 动画完成后自动启动队列中的下一个
console.log('\n测试 4: 动画队列自动管理');
console.log('-'.repeat(60));
// 结束第一个动画
renderOptimizer2.endAnimation(elements[0]);
// 验证活动动画数量仍为 3队列中的一个自动启动
const activeAfterEnd = renderOptimizer2.getActiveAnimationCount();
if (activeAfterEnd === 3) {
console.log(`✓ 动画结束后,队列中的动画自动启动`);
console.log(` 活动动画数量保持: ${activeAfterEnd}`);
} else {
console.error(`✗ 动画队列自动管理失败`);
console.error(` 期望活动动画数量: 3`);
console.error(` 实际活动动画数量: ${activeAfterEnd}`);
process.exit(1);
}
// 验证等待队列减少
const queuedAfterEnd = renderOptimizer2.getQueuedAnimationCount();
if (queuedAfterEnd === 1) {
console.log(`✓ 等待队列数量减少: ${queuedAfterEnd}`);
} else {
console.error(`✗ 等待队列数量错误`);
console.error(` 期望: 1`);
console.error(` 实际: ${queuedAfterEnd}`);
process.exit(1);
}
// 测试 5: GPU 加速生命周期
console.log('\n测试 5: GPU 加速生命周期');
console.log('-'.repeat(60));
const renderOptimizer3 = new ArgonRenderOptimizer();
const animElement = { style: {} };
// 启动动画应该启用 GPU 加速
renderOptimizer3.startAnimation(animElement, (el) => {
// 动画函数
});
if (animElement.style.willChange === 'transform, opacity') {
console.log('✓ 动画启动时自动启用 GPU 加速');
} else {
console.error('✗ 动画启动时未启用 GPU 加速');
process.exit(1);
}
// 结束动画应该禁用 GPU 加速
renderOptimizer3.endAnimation(animElement);
if (animElement.style.willChange === 'auto') {
console.log('✓ 动画结束时自动禁用 GPU 加速');
} else {
console.error('✗ 动画结束时未禁用 GPU 加速');
process.exit(1);
}
// 测试 6: clearAllAnimations()
console.log('\n测试 6: clearAllAnimations() 方法');
console.log('-'.repeat(60));
const renderOptimizer4 = new ArgonRenderOptimizer();
const clearElements = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const el = { style: {} };
clearElements.push(el);
renderOptimizer4.startAnimation(el, () => {});
}
// 清除所有动画
renderOptimizer4.clearAllAnimations();
// 验证所有动画都被清除
const activeAfterClear = renderOptimizer4.getActiveAnimationCount();
const queuedAfterClear = renderOptimizer4.getQueuedAnimationCount();
if (activeAfterClear === 0) {
console.log('✓ 所有活动动画已清除');
} else {
console.error(`✗ 活动动画未完全清除,剩余: ${activeAfterClear}`);
process.exit(1);
}
if (queuedAfterClear === 0) {
console.log('✓ 等待队列已清空');
} else {
console.error(`✗ 等待队列未完全清空,剩余: ${queuedAfterClear}`);
process.exit(1);
}
// 验证所有元素的 GPU 加速都被禁用
const allDisabled = clearElements.every(el => el.style.willChange === 'auto');
if (allDisabled) {
console.log('✓ 所有元素的 GPU 加速已禁用');
} else {
console.error('✗ 部分元素的 GPU 加速未禁用');
process.exit(1);
}
// 测试 7: 错误处理
console.log('\n测试 7: 错误处理');
console.log('-'.repeat(60));
const renderOptimizer5 = new ArgonRenderOptimizer();
const errorElement = { style: {} };
// 测试动画函数抛出错误
let errorCaught = false;
renderOptimizer5.startAnimation(errorElement, (el) => {
throw new Error('Test error');
});
// 验证错误不会导致程序崩溃,且动画被正确清理
setTimeout(() => {
const activeAfterError = renderOptimizer5.getActiveAnimationCount();
if (activeAfterError === 0) {
console.log('✓ 动画函数错误被正确处理,动画已清理');
} else {
console.error('✗ 动画函数错误处理失败');
process.exit(1);
}
if (errorElement.style.willChange === 'auto') {
console.log('✓ 错误后 GPU 加速已禁用');
} else {
console.error('✗ 错误后 GPU 加速未禁用');
process.exit(1);
}
// 所有测试通过
console.log('\n' + '='.repeat(60));
console.log('✓ 所有测试通过!');
console.log('='.repeat(60));
console.log('\n测试摘要:');
console.log(' ✓ enableGPU() 方法正常工作');
console.log(' ✓ disableGPU() 方法正常工作');
console.log(' ✓ 动画数量限制为 3 个');
console.log(' ✓ 动画队列自动管理');
console.log(' ✓ GPU 加速生命周期管理');
console.log(' ✓ clearAllAnimations() 方法正常工作');
console.log(' ✓ 错误处理机制正常');
console.log('\n需求验证:');
console.log(' ✓ 需求 5.2: 动画时使用 will-change 提示浏览器创建合成层');
console.log(' ✓ 需求 5.3: 动画完成时移除 will-change 属性释放资源');
console.log(' ✓ 需求 5.5: 限制同时运行的动画数量不超过 3 个');
process.exit(0);
}, 100);

303
test-gpu-simple.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,303 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>GPU 加速管理简单测试</title>
<style>
body {
font-family: 'Courier New', monospace;
padding: 20px;
background: #1e1e1e;
color: #d4d4d4;
}
.test-result {
margin: 10px 0;
padding: 10px;
border-radius: 3px;
}
.test-result.pass {
background: #1e3a1e;
border-left: 4px solid #4caf50;
}
.test-result.fail {
background: #3a1e1e;
border-left: 4px solid #f44336;
}
h1 {
color: #4fc3f7;
}
h2 {
color: #81c784;
margin-top: 30px;
}
.summary {
margin-top: 30px;
padding: 20px;
background: #2d2d2d;
border-radius: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>GPU 加速管理功能测试</h1>
<div id="results"></div>
<div id="summary" class="summary"></div>
<script src="argon-performance.js"></script>
<script>
const results = [];
function test(name, fn) {
try {
const result = fn();
if (result) {
results.push({ name, pass: true });
log(`${name}`, 'pass');
} else {
results.push({ name, pass: false, error: 'Test returned false' });
log(`${name}`, 'fail');
}
} catch (error) {
results.push({ name, pass: false, error: error.message });
log(`${name}: ${error.message}`, 'fail');
}
}
function log(message, type = 'pass') {
const div = document.createElement('div');
div.className = `test-result ${type}`;
div.textContent = message;
document.getElementById('results').appendChild(div);
}
function assertEquals(actual, expected, message) {
if (actual !== expected) {
throw new Error(`${message}\n 期望: ${expected}\n 实际: ${actual}`);
}
return true;
}
// 开始测试
log('开始测试...', 'pass');
// 测试 1: enableGPU()
test('enableGPU() 设置 will-change 属性', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const element = document.createElement('div');
document.body.appendChild(element);
optimizer.enableGPU(element);
const willChange = window.getComputedStyle(element).willChange;
document.body.removeChild(element);
return assertEquals(willChange, 'transform, opacity', 'will-change 属性值');
});
// 测试 2: disableGPU()
test('disableGPU() 移除 will-change 属性', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const element = document.createElement('div');
document.body.appendChild(element);
optimizer.enableGPU(element);
optimizer.disableGPU(element);
const willChange = window.getComputedStyle(element).willChange;
document.body.removeChild(element);
return assertEquals(willChange, 'auto', 'will-change 属性值');
});
// 测试 3: enableGPU() 处理 null
test('enableGPU() 正确处理 null 元素', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
optimizer.enableGPU(null);
return true;
});
// 测试 4: disableGPU() 处理 null
test('disableGPU() 正确处理 null 元素', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
optimizer.disableGPU(null);
return true;
});
// 测试 5: 动画数量限制
test('限制同时运行的动画数量为 3 个', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const elements = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const el = document.createElement('div');
elements.push(el);
}
// 启动 5 个动画
const results = [];
elements.forEach(el => {
const started = optimizer.startAnimation(el, () => {});
results.push(started);
});
// 前 3 个应该立即启动
const immediateStarts = results.filter(r => r === true).length;
assertEquals(immediateStarts, 3, '立即启动的动画数量');
// 后 2 个应该进入队列
const queued = results.filter(r => r === false).length;
assertEquals(queued, 2, '等待队列的动画数量');
return true;
});
// 测试 6: getActiveAnimationCount()
test('getActiveAnimationCount() 返回正确的活动动画数量', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const el = document.createElement('div');
optimizer.startAnimation(el, () => {});
}
const count = optimizer.getActiveAnimationCount();
return assertEquals(count, 3, '活动动画数量');
});
// 测试 7: getQueuedAnimationCount()
test('getQueuedAnimationCount() 返回正确的等待队列数量', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const el = document.createElement('div');
optimizer.startAnimation(el, () => {});
}
const count = optimizer.getQueuedAnimationCount();
return assertEquals(count, 2, '等待队列数量');
});
// 测试 8: 动画队列自动管理
test('动画结束后自动启动队列中的下一个', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const elements = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const el = document.createElement('div');
elements.push(el);
optimizer.startAnimation(el, () => {});
}
// 结束第一个动画
optimizer.endAnimation(elements[0]);
// 活动动画数量应该仍为 3
const activeCount = optimizer.getActiveAnimationCount();
assertEquals(activeCount, 3, '结束动画后的活动数量');
// 等待队列应该减少到 1
const queuedCount = optimizer.getQueuedAnimationCount();
assertEquals(queuedCount, 1, '结束动画后的队列数量');
return true;
});
// 测试 9: GPU 加速生命周期
test('动画启动时自动启用 GPU 加速', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const element = document.createElement('div');
document.body.appendChild(element);
optimizer.startAnimation(element, () => {});
const willChange = window.getComputedStyle(element).willChange;
document.body.removeChild(element);
return assertEquals(willChange, 'transform, opacity', '动画启动时的 will-change');
});
// 测试 10: GPU 加速生命周期 - 结束
test('动画结束时自动禁用 GPU 加速', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const element = document.createElement('div');
document.body.appendChild(element);
optimizer.startAnimation(element, () => {});
optimizer.endAnimation(element);
const willChange = window.getComputedStyle(element).willChange;
document.body.removeChild(element);
return assertEquals(willChange, 'auto', '动画结束时的 will-change');
});
// 测试 11: clearAllAnimations()
test('clearAllAnimations() 清除所有动画', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const el = document.createElement('div');
optimizer.startAnimation(el, () => {});
}
optimizer.clearAllAnimations();
const activeCount = optimizer.getActiveAnimationCount();
assertEquals(activeCount, 0, '清除后的活动动画数量');
const queuedCount = optimizer.getQueuedAnimationCount();
assertEquals(queuedCount, 0, '清除后的等待队列数量');
return true;
});
// 测试 12: 错误处理
test('动画函数错误不会导致程序崩溃', () => {
const optimizer = new ArgonRenderOptimizer();
const element = document.createElement('div');
optimizer.startAnimation(element, () => {
throw new Error('Test error');
});
// 应该自动清理
setTimeout(() => {
const activeCount = optimizer.getActiveAnimationCount();
assertEquals(activeCount, 0, '错误后的活动动画数量');
}, 100);
return true;
});
// 生成摘要
setTimeout(() => {
const passed = results.filter(r => r.pass).length;
const failed = results.filter(r => r.fail).length;
const total = results.length;
const summaryDiv = document.getElementById('summary');
summaryDiv.innerHTML = `
<h2>测试摘要</h2>
<p>总计: ${total} 个测试</p>
<p style="color: #4caf50;">通过: ${passed} 个</p>
<p style="color: #f44336;">失败: ${failed} 个</p>
<p>成功率: ${((passed / total) * 100).toFixed(1)}%</p>
<h2>需求验证</h2>
<p>✓ 需求 5.2: 动画时使用 will-change 提示浏览器创建合成层</p>
<p>✓ 需求 5.3: 动画完成时移除 will-change 属性释放资源</p>
<p>✓ 需求 5.5: 限制同时运行的动画数量不超过 3 个</p>
`;
if (failed === 0) {
summaryDiv.style.borderLeft = '4px solid #4caf50';
} else {
summaryDiv.style.borderLeft = '4px solid #f44336';
}
}, 200);
</script>
</body>
</html>