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f165fac420 feat: 实现 GPU 加速管理功能
- 实现 enableGPU() 方法设置 will-change 属性
- 实现 disableGPU() 方法移除 will-change 属性
- 实现动画数量限制逻辑(最多 3 个同时运行)
- 实现动画队列自动管理
- 添加 startAnimation() 和 endAnimation() 方法
- 添加 getActiveAnimationCount() 和 getQueuedAnimationCount() 查询方法
- 添加 clearAllAnimations() 清理方法
- 添加错误处理机制
- 创建交互式测试页面和自动化测试
- 创建详细的使用文档

验证需求:
- 需求 5.2: 动画时使用 will-change 提示浏览器创建合成层
- 需求 5.3: 动画完成时移除 will-change 属性释放资源
- 需求 5.5: 限制同时运行的动画数量不超过 3 个
2026-01-21 23:20:06 +08:00
9fca9481ae feat: 实现 ArgonRenderOptimizer 类
- 实现构造函数,初始化读写队列和调度状态
- 实现 read() 方法:将 DOM 读取操作加入队列
- 实现 write() 方法:将 DOM 写入操作加入队列
- 实现 _schedule() 私有方法:使用 requestAnimationFrame 调度执行
- 实现 _flush() 私有方法:批量执行队列操作(先读后写)
- 实现 enableGPU() 方法:设置 will-change 属性启用 GPU 加速
- 实现 disableGPU() 方法:移除 will-change 属性释放资源
- 添加错误处理机制,确保单个操作失败不影响其他操作
- 在测试文件中添加完整的渲染优化模块测试
- 创建使用指南文档 RENDER_OPTIMIZER_USAGE.md
- 导出 ArgonRenderOptimizer 类供其他模块使用

验证需求:2.3, 2.4, 17.1, 17.2
2026-01-21 14:52:50 +08:00
e548d20012 feat: 实现 ArgonEventManager 类基础结构
- 实现构造函数和 Map 存储的监听器注册表
- 实现 on() 方法:添加事件监听器并自动跟踪
- 实现 off() 方法:移除指定元素和事件的所有监听器
- 实现 clear() 方法:清除所有已注册的事件监听器
- 实现 _getKey() 私有方法:为元素和事件生成唯一标识
- 支持 passive 等事件选项配置
- 在 clear() 中添加错误处理,避免元素已移除时报错
- 导出 ArgonEventManager 类供其他模块使用

验证需求:2.5, 11.2, 11.4
2026-01-21 14:36:49 +08:00