- 实现构造函数,初始化读写队列和调度状态 - 实现 read() 方法:将 DOM 读取操作加入队列 - 实现 write() 方法:将 DOM 写入操作加入队列 - 实现 _schedule() 私有方法:使用 requestAnimationFrame 调度执行 - 实现 _flush() 私有方法:批量执行队列操作(先读后写) - 实现 enableGPU() 方法:设置 will-change 属性启用 GPU 加速 - 实现 disableGPU() 方法:移除 will-change 属性释放资源 - 添加错误处理机制,确保单个操作失败不影响其他操作 - 在测试文件中添加完整的渲染优化模块测试 - 创建使用指南文档 RENDER_OPTIMIZER_USAGE.md - 导出 ArgonRenderOptimizer 类供其他模块使用 验证需求:2.3, 2.4, 17.1, 17.2
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